制作图标的时候,我们要善于分解图形。把较为复杂的图形差分为一些细小的部分。然后按一定的顺序制作,这样制作起来就方便很多。
最终效果
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1、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区。
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图1
2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变。
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图2
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图3
3、新建一个图层,用钢笔勾出图4所示的选区,填充白色。把图层不透明度改为:50%,加上图层蒙版,用黑色画笔把左下部分涂点透明效果,如图5。
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图4
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图5
4、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,并拉上渐变色。
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图6
5、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#02114C。
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图7
6、新建一个图层,用钢笔工具勾出图8所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化1个像素后填充白色。同样的方法勾出图9所示的选区,填充黑色。
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图8
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图9
7、新建一个图层,用钢笔工具勾出图10所示的选区,填充颜色:#E3E3E5。
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图10
8、锁定图层,把前景颜色设置为:#C1C2C4,选择画笔工具,画笔透明度设置为:10%,把图形的底部涂上灰色,如下图。
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图11
9、同样的方法把底部涂上蓝色:#81A2B3。
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图12
10、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充白色。保持选区,用画笔把边缘部分涂上一些淡蓝色。
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图13
11、中间部分涂上一些蓝灰色,效果如下图。
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图14
12、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#3C748D,填充后不要取消选区。
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图15
13、新建一个图层,填充白色。用钢笔勾出下图所示的选区,锁定图层后拉上图17所示的线性渐变色。
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图16
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图17
14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充灰色,边缘部分用白色画笔涂点高光。
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图18
15、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,拉上白色到灰色的线性渐变。
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图19
16、锁定图层后,用画笔涂上一些环境色。
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图20
17、同样的方法制作喇叭的中心和手柄,如图21,22。
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图21
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图22
18、最后调整下细节,再适当加点投影,完成最终效果。
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图23
.....还真没看出哪里逼真了.....罪过罪过。。。
本教程中我们利用Photoshop对照片移花接木处理,实现快速的人物变脸术.
1. 随意找两张照片,最好是脸的面向角度要一致~ 如下图:
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2. 使用选取工具,将右边的脸选取然后复製,接著到左边的照片贴上~ 如下图:
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3. 选「视窗」>「图层」打开图层面版,调整图层的透明度成半透明状态~ 如下图:
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4. 按键盘「ctrl」+「t」啟动自由变形,将上面这一张脸调整到跟下面那一张脸差不多的大小~ 如下图:
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5. 将图层的透明度拉回来~ 如下图:
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6. 在图层面板的下面点选「蒙板」的功能~ 如下图:
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7. 在左方工具列选取「笔刷」工具~ 如下图:
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8. 在蒙板状态,将上面那一张图的边缘涂抹去掉~ 如下图:
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9. 再点选图层上的照片~ 如下图:
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10. 使用曲线将上面那一张脸的亮度和色彩调整到跟后面照片一致的状态~ 如下图:
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11. 重覆以上的步骤,来回做多次的修饰,就会越做越自然~ 如下图:
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镜头校正主要可以校正桶状变形,网状变形虽然很强但是对新手却不容易掌控~
所以我还是习惯使用最古老的「自由变形」功能来调整照片的透视变形的部份~
先按「Ctrl」+「j」将照片复制一个图层,如下图:
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打开尺标,然后在尺标上拉出一些参考线,等一下要用来参考大楼是否有拉正,如下图:
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按「Ctrl」+「t」或在功能表上选取「编辑」>「任意变形」就可以自由调整照片的变形,如下图:
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同时按住「Ctrl」+「shift」+「alt」在照片左上角的控制点水平方向往外拉,把大楼拉正,参考线可以用来参考大楼是否有拉正,如下图:
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再拉照片中间上面的那个点,把大楼拉到原本的高度,如下图:
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细心重覆调整上面的两个步骤,就可以把照片的变形都拉正了,如下图:
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jpg图档在变形过程容易造成模糊现像,可以使用遮色片锐利化来改善,如下图:
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原本变形的照片,如下图:
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校正过后的照片,如下图:
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Photoshop 的新功能~网状变形,中文版翻译为「换行」.....不知道是那个天才翻的...
功能比旧有的「自由变形」还要强大,但是初学者要上手,可能要花一点时间~~ 如下图:
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本教程介绍如何制作可爱的动态效果。制作之前需要对PS自带的IR有一定的了解。需要明白制作GIF动画的一般流程。作者只是提供了详细的思路,很多具体的操作还需要自己慢慢摸索。
最终效果
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1、新建一个50 x 50像素文件,背景填充黑色,全选(ctrl+a),拷贝(ctrl+c)。
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2、另开新档,大小为50 x 100像素,贴上(ctrl+v)黑色对齐上方。
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3、选择菜单:编辑--->定义图案。
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4、新建一个500 x 1000像素文件,新增图层,填充任意颜色。选择菜单:图层 > 图层样式 > 图案填充 (上面定义的图)。往下新增图层,合并这两个图层。
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5、执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,参数设置如下图,然后按Ctrl + A全选,按Ctrl + C 复制。
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6、另开新建一个500 x 500像素文件,按Ctrl + V 粘贴。把图往上移, 但不要移到底部。
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7、复制图层1 (ctrl+j),然后按v选择移动工具,按住shift键,方向键往下两次(即往下20 pixels)。
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8、再复制图层1,拷贝(ctrl+j)。一样按住shift键方向键往下两次(即往下20 pixels)。以此类推,再做3次,共有五个图层,如下图。
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9、如果这时候做成动画,会是这样:
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10、选择最上面图层,全选(ctrl+a)。执行:滤镜 > 扭曲 > 极座标,选择第一个“平面坐标到极坐标”。
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11、下面4个图层也一样, 重复极座标(ctrl+f)。
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12、如果这时候做成动画,会是这样:
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13、照片的制作方法基本类似。把背景图片适当等比拉大一点,然后用上面的方法制作一组有间隔的同心圆。再用这些同心圆作为蒙版即可。
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在学习PS的过程中,经常会遇到一些专业术语,下面我们来对一些PS常用的、并且比较难理解的术语进行简单讲解。
象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。
下图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
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图1
选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
下图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。
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图2
羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
下图是对不同羽化值选区填充的效果。
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图3
消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。在PS里主要针对建立选择区。
下图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。
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图4
容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。
下图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
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图5
混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。PS中有6组22种混合模式。
下面演示了将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
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图6:原图
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图7
流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
下图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。
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图8
样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。
下图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果。
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图9
去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的质量。
扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点):
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图10
去网后的效果。由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般:
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图11
分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。
文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。
下面是PS常用的文件格式。
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图12
切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。
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图13
输入:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。如扫描、注释等。
输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求求。
批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。
色彩式模:将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。不同输出需要的图象有不同的色彩模式。常用的色彩模式如RGB、CMYK、Lab等。
图层:为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
下图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。
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图14
蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。
如下图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。
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图15
通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。
下图是一张色彩模式为RGB的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)通道下的显示效果。
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图16
位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。
矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。
1:1比例下的位图图像和矢量图像:
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图17
放大后的位图图像和矢量图像:
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图18
滤镜:利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。PS中有13大类(不包括Digmarc滤镜)近百种内置滤镜。
原图:
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图19
对原图使用不同的滤镜得到的结果:
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图20
色域警告:将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。适用于RGB和Lab颜色模式。
想图是一幅RGB图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印范围的颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。
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图21
好了,一口气讲了这么多,不过这些都是作为数码照片后期处理的一些必须熟记和熟练应用的内容。你记住了多少呢?
先看看效果图和素材原图:
效果图
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原图
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素材1 眼睛
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素材2 纹理
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首先打开人物素材,双击解锁。
一、用橡皮擦工具把眼睛擦掉,并用仿制图章工具处理鼻子部分,看起来像没有鼻子的样子,并用修复画笔工具修复不自然的地方,如图1:
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图1
二、按Shift+Ctrl+X键,执行滤镜——液化,用向前变形工具将眼睛处理成如图效果,看上去像外星人的眼睛形状,如图2:
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图2
三、打开眼睛素材,把它放到人物素材后面,Ctrl+T自由变换,调整至如图效果,用加深工具在人物层眼睛处涂抹,目的是为了和眼睛素材溶合起来,如图3:
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图3
四、按Shift+Ctrl+X键,执行滤镜——液化,用向前变形工具将耳朵处理成如图4效果,看上去有点像精灵的耳朵,确定,用加深工具处理一下
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图4
五、按Ctrl+B键执行色彩平衡,数值设置:阴影0/20/0,中间调0/20/0,高光0/40/0,现在看上去是不是有点像外星人的皮肤了,如图5:
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图5
六、打开纹理素材,拖入人物层,可以按住Alt键多复制几个如图6,放在人物层上面,设置图层混合模式为线性加深,不透明度25%,效果如图7
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图6
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图7
七、选择矩形选框工具选择额头部分,如图8红线标示。
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图8
八、按Ctrl+J复制一层,并用Ctrl+T自由变换,向上拉,把额头变长,按Ctrl+E合并图层,效果如图9:
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图9
九、按Shift+Ctrl+N键新建一层,选择钢笔工具,在面部绘制三条线,如图10:
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图10
十、设置前景色为#791a00,选择画笔工具,直径4,进入路径面板,描边路径,图11:
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图11
十一、双击图层,进入图层样式面板,斜面浮雕——枕状浮雕:阴影颜色设定:#a37700,模式正常,其它数值如图12:
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图12
十二、设计外发光,颜色设定:#a37700,混合模式正常,其它设置如图13
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图13
十三、图层样式的操作完成后,观察一下,看上去线条和人物面部不太协调,降低不透明度70%,用加深工具涂抹一下,并加蒙板将嘴唇处的线条擦掉,再对线条处理一下,效果大概如图14:
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图14
十四、按Ctrl+Shift+N新建一层,选择画笔工具,设置直径2像素,如图15在眼睛部位画一些静脉状的线条(白色透明层与实际效果无关,只是为了看清楚效果)。
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图15
十五、设置静脉图层混合模式为:叠加,降低不透明度:30%,如图16:
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图16
十六、按Ctrl+B键执行色彩平衡,阴影数值设置如图17,中间调设置如图18,高光设置如图19(原教程未提供数值,这些数值是我自己调的)。
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图17
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图18
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图19
十七、得到效果如图20:
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图20
十八、重复第十四和第十五步骤,给额头和脸颊部分添加静脉,图21:
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图21
十九、好了,教程到此结束了,你可以按Ctrl+L键调整一下色阶,完成最终效果,图22:
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图22