回顾6.6X
回顾6.6X
【RN水友原创文章 转载请注明详细出处】
将近一个月前,6.68出炉,随着Bug等等,最终将6.68定格在了6.68c.
8这个数字出现,意味着9即将到来,在期盼是否有下一个彩蛋的同时,也意味着,又有10版本走完了他们的道路,6.7X,即将到来.
对于对DotA影响巨大的6.6X,在它的尾声之际,我们还是应该回顾一下这10个伟大的版本.
首先,6.60重大改动,永远是从头开始的:
加两个新英雄 1.蝙蝠骑士 2.牛头人酋长
1.蝙蝠骑士,强大的C叠加伤害是他的攻击力可以在初期就达到惊人的数字,更重要的是,减少转身速率,让THD等可以”漂移”的英雄几乎可以一直飘啊飘……其次R也是imba的存在,眩晕,打散单位,团战中打乱阵型很恐怖.3技能E,让蝙蝠无视地形的飞,同时可以用来逃跑或者配合C来伤害,蝙蝠的神技,就是因为C和E,让蝙蝠2级就有单杀能力.Ulti,可怕的长时间控制,同样,配合队友或者单杀,都是得心应手,在加上蝙蝠S级的成长,马上成为场场被Ban的人选.
2.牛头人酋长,和蝙蝠一样,拥有T和E这样完美无缺的高伤害和极长时间控制的牛哥,又是imba的存在,同时C前期可以用来守兵,压制,丝毫不会畏惧路霸.被动技能,DPS的最爱,砍法师那是相当的爽.牛哥,可谓又是一个可怕的存在.
3.电魂,技能重做,被动技能可以让自己更加有抗性,F的存在使得电棍在线上更加可怕,C的偷攻击力可以在后期废掉一个DPS,大在单抓是同样是对面的噩梦,面对着一个高速度,伤害高的电魂,有什么办法?Ban!
4.VP,Med,THD,Troll 首先VP的R可以更快解决对手,这让本来就没有控制的VP一下尝到了甜头.Med,曾经的脆皮,有了C可以不断从中得到恢复,而且大在逃跑,反杀,控制方面,可以改变很多很多.THD,液态火出现,让THD对塔的消耗更快.Troll, BM的技能给了troll,配合转换攻击形式这一既能,往往让你永远动不了.
Sniper,传说哥,原来的一抓就死,因为霰弹,似乎出现了转机,无语的减速可以让Sniper站住阵脚.
VS提升点力量成长 0.5提升技能
命令光环 的作用范围(450->900)
技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)降低基础攻击间隔(1.77->1.7)曾经的顶级ganker,又回来了.
悲剧
1.NEC死灵法师
调整竭心光环,从0.5/0.75/1/1.25% 到 0.4/0.6/0.8/1%,范围 从700/800/900/1000 到 1000
降低 力量成长(2.0->1.5)
2.血精石 血晶石 降低回复速度 由每点能量 2回复每秒减少到 1.5,并把200%回蓝减低到150%
3.TK修补匠 不能再刷新黑皇杖
4.UD不朽尸王 降低基础护甲(6->3)
墓碑 不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位(墓碑的生命值恒定为150)
回想6.5X年代,是后期的年代,更是经常看到神装Spec,TB,SF等等大战,.到了59时代,看见的是带着血精石NEC,DP等各种强大的恢复能力以及带线,消耗,Gank那时确实少很多.但是60的出现,血精石的削弱,NEC的成长降低等等,让DP,NEC走下了神坛,只有SF,Kunkka等依旧活跃.UD的Push能力也大不如前.TK虽然没有自己受影响,但BKB的改动对他打击很大,不能说TK新版本不行了,只能说TK不能像以前那样刷着BKB一直冲在最前沿了.
物品:
1.大魔棒,又是神器,关键是个的救人,反杀,逃跑,大魔棒功不可没,而且价格低廉,成为了克制BB猪,ZEUS等有用的物品..也许,这就是四两拨千斤的道理.
2.圆盾-穷鬼盾,又是前期神器,增强无数英雄前期的生存能力和强杀能力,
3.幽魂权杖,闪避护符.2件让DPS头疼的道具,可以让法师,辅助生存能力大增.
4.补刀斧.Carry的最爱,让后期可以更快高效率的Farm,
5.A杖: 2个+10属性的物品(食人魔之斧,欢心之刃,魔力法杖)+精气之球+1100元配方=4300,改进了配方,让A杖更容易合成,加快节奏.
地图.
1.重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆,“近卫”、“中立”和“天灾”
2.现在上/下路各有两个路边商店——地精实验室和地精商人。
3.新增防偷塔机制
防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲.如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害.友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用
可见,60在人性化上也下足功夫,酒馆统一不用让咱们下边Ban完再到上边去Pick(^_^)
细节很重要,连边路商店的修改也淋漓尽致.
偷塔机制,让游戏更公平.
DotA 6.61 重在削弱与平衡
首先是新英雄蝙蝠与牛头人酋长
1.蝙蝠::降低了力量成长至2.0(原为2.5)
2.牛头人酋长:降低10点的基础伤害
降低力量成长至2.3(原为2.7)
降低自然秩序[光环]的影响效果至20/40/60/80%(原为40/60/80/100%)
蝙蝠削弱成长0.5,让蝙蝠更依赖先锋盾这种装备.
牛哥是全面削弱,降低攻击力 ,削弱0.4的力量成长,光环效果减小,可见,牛哥确实imba了…
二.增强
1. 矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220增加至65/130/195/260
Sniper生存能力更强,猥琐的射程,让塔也头疼=)
DotA 6.62 过渡版本-1.24
1.这仅仅是一次技术性的升级。
2.原因是因为魔兽1.24版本之后地图编辑器的一次升级。
3.我这1-2个月以来都在致力于用新的地图代码写这个6.62版本
4.因为这个新地图是用新的代码所写的,我建议使用者观察几天看看这个版本的反馈。
DotA 6.63 平衡与改动同时到来.
1.载入图更换,变成了以硝烟弥漫为主的主题,不再是662以前的1对1对砍,更有一种帅气的感觉.
削弱
1.蝙蝠骑士(T_T,我就是一悲剧..)
降低基础攻击至48-52
粘性燃油减速效力变为一次性
提升燃油耗蓝
可见,由于蝙蝠线上能力因为C和E的存在过于霸道,所以选择削弱了C,同时,削弱了攻击力,让蝙蝠单杀能力大打折扣.
2.DS,Ench
Dark Seer黑暗贤者
离子盾魔耗上升至70/90/110/130
复制之墙不再复制友军
复制之强现在对敌方英雄造成125点伤害(每次复制)
幻象伤害上升至60%
Enchantress 魅惑魔女 力量成长降低为1.0
DS各中魔耗上升,影响还可以.但打击最大的还是复制墙无法对友军使用,这时最大的打击,这样DS就无法用幻想骗取对方的技能了.而且幻象更脆弱,125的伤害看似微不足道.
Ench小路真正的悲剧,中期就非常乏力,SF一个压基本就半血了,在控制住,基本拜拜,这样的成长,实在悲剧.
3.牛头人酋长 先祖灵魂施法范围降低至1000
大招的AOE降低 大招cd固定100秒
Ulti的范围和CD对牛哥影响巨大,本来就被削弱的牛哥,又要上冷板凳了……
4.相位鞋
不再加成护甲,取而代之的是攻击力提升
对法师辅助等脆皮是严重的削弱,不再加成护甲,在高的攻击和速度又有什么用?
假腿(动力鞋)-70 移动速度 -10力量或13敏捷或16智力
可以看出,相位的削弱同时凸显出假腿的强大,不再是以前DPS后期的专属装备了,更多的英雄可以使用.
魔龙之心 回血只在10秒内不受对方玩家伤害时有效.回复量增加至2%最大血量.唉,曾经的神器,不说什么了
增强
1.Sniper传说哥 榴弹施法范围增加300.传说哥,DotA永远对老人是有爱的-_-
2.沙王 沙尘暴cd降低至40/30/20/10 CD降低对SK是绝好的消息,从此SK逃生能力增强,Farm速度加快,可以不用太多考虑被动技能了.
DotA 6.64 重在平衡
1.削弱
DS黑暗贤者
黑暗贤者 - 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
离子烫不再叠加,DS彻底悲剧.复制之强的幻想进一步削弱,增加到150的伤害也无济于事.
地狱领主 1- 无光之盾的施法距离从800变成300 2- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
这个改动比较的不好说,是增强还是削弱,总之,T的削弱还是比较可怕的,没法第一时间就队友,然而D的改动同时也是客观的,关键时刻的D可以救人,而且自己自杀比较容易.
假腿 +60移动速递 +10任一属性 +25攻击速度
这次改动确立了假腿的IMBA地位,价格平滑,属性增强,有位后期DPS等增加的攻速,也有为脆皮等加强的力量和护甲,以及对”傻子英雄”多出来的智力照顾=)
游戏性和系统:
重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
可以说,这对增加DotA整体节奏影响巨大,后期没钱买活,就意味着更快失败.
6.65 新年之际到来的版本
1.新英雄
鱼人夜行者 , AoE技能C可以快速收钱,Gank,配合Ulti几乎不费蓝和血.
2技能E强大的控制时间(3.5s)imba到死3技能的偷属性最为可怕,不知不觉的削弱你
Ulti相当于是2个技能,隐身+恢复,让力量极低的小鱼人有了强大的生存能力和Gank能力.
极寒幽魂 ,C的压制极其变态,E的减速也是配合冰魂技能的帮手,G的群体削弱与增强团战中不可忽略,Ulti的全图与高伤害和迷你NEC大招更是IMBA,冰魂运用得当,又是杀人机器.
改动.
1.炼金Alch,不稳定化合物更容易释放,但如果少不小心,自己就gg了-_-.
2.赏金BH,忍术的减速配合Ulti的加速,让BH更容易Ks和杀人/
3.死灵龙Vis改动很大,C惊人的输出imba,G的瞬间爆发也很猛,被动技能增加生存能力,Ulti 2之拥兽,同时让Visyoule强大控制能力.
物品
1.影之灵龛,让屠夫,夜魔这类经常GANK完后血量少的英雄开心的装备,同时,WD之类的Gank/Sup也可以用它增加自己的生存能力.
游戏机理
1.如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;回城的颜色和位置对于敌人可见。
对TP的修改,无疑增大了支援的难度,同时塔的生存能力也因为TP的修改而有所降低,不得不说,DotA的节奏越来越快了.
2.当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。
新的近战大兵: 这个改动,继续增加游戏节奏,当兵营丢失后,Carry
经验奖励: 25 的Farm能力大受影响,可见,DotA不在是以前的60分钟
金钱奖励: 18-26 狂刷,然后开始后期大作战了.
新的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26
增加了一组新的中立生物。这组生物虽然有技能,但是仍然不会使用,(悲剧).但值得注意的是,次组也怪的视野极大,可以召一个用来控制视野用.
移除了近卫下路附近的一个峡谷,这个改动感觉对逃生和绕树林增加一定的可能性
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将近一个月前,6.68出炉,随着Bug等等,最终将6.68定格在了6.68c.
8这个数字出现,意味着9即将到来,在期盼是否有下一个彩蛋的同时,也意味着,又有10版本走完了他们的道路,6.7X,即将到来.
对于对DotA影响巨大的6.6X,在它的尾声之际,我们还是应该回顾一下这10个伟大的版本.
首先,6.60重大改动,永远是从头开始的:
加两个新英雄 1.蝙蝠骑士 2.牛头人酋长
1.蝙蝠骑士,强大的C叠加伤害是他的攻击力可以在初期就达到惊人的数字,更重要的是,减少转身速率,让THD等可以”漂移”的英雄几乎可以一直飘啊飘……其次R也是imba的存在,眩晕,打散单位,团战中打乱阵型很恐怖.3技能E,让蝙蝠无视地形的飞,同时可以用来逃跑或者配合C来伤害,蝙蝠的神技,就是因为C和E,让蝙蝠2级就有单杀能力.Ulti,可怕的长时间控制,同样,配合队友或者单杀,都是得心应手,在加上蝙蝠S级的成长,马上成为场场被Ban的人选.
2.牛头人酋长,和蝙蝠一样,拥有T和E这样完美无缺的高伤害和极长时间控制的牛哥,又是imba的存在,同时C前期可以用来守兵,压制,丝毫不会畏惧路霸.被动技能,DPS的最爱,砍法师那是相当的爽.牛哥,可谓又是一个可怕的存在.
3.电魂,技能重做,被动技能可以让自己更加有抗性,F的存在使得电棍在线上更加可怕,C的偷攻击力可以在后期废掉一个DPS,大在单抓是同样是对面的噩梦,面对着一个高速度,伤害高的电魂,有什么办法?Ban!
4.VP,Med,THD,Troll 首先VP的R可以更快解决对手,这让本来就没有控制的VP一下尝到了甜头.Med,曾经的脆皮,有了C可以不断从中得到恢复,而且大在逃跑,反杀,控制方面,可以改变很多很多.THD,液态火出现,让THD对塔的消耗更快.Troll, BM的技能给了troll,配合转换攻击形式这一既能,往往让你永远动不了.
Sniper,传说哥,原来的一抓就死,因为霰弹,似乎出现了转机,无语的减速可以让Sniper站住阵脚.
VS提升点力量成长 0.5提升技能
命令光环 的作用范围(450->900)
技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)降低基础攻击间隔(1.77->1.7)曾经的顶级ganker,又回来了.
悲剧
1.NEC死灵法师
调整竭心光环,从0.5/0.75/1/1.25% 到 0.4/0.6/0.8/1%,范围 从700/800/900/1000 到 1000
降低 力量成长(2.0->1.5)
2.血精石 血晶石 降低回复速度 由每点能量 2回复每秒减少到 1.5,并把200%回蓝减低到150%
3.TK修补匠 不能再刷新黑皇杖
4.UD不朽尸王 降低基础护甲(6->3)
墓碑 不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位(墓碑的生命值恒定为150)
回想6.5X年代,是后期的年代,更是经常看到神装Spec,TB,SF等等大战,.到了59时代,看见的是带着血精石NEC,DP等各种强大的恢复能力以及带线,消耗,Gank那时确实少很多.但是60的出现,血精石的削弱,NEC的成长降低等等,让DP,NEC走下了神坛,只有SF,Kunkka等依旧活跃.UD的Push能力也大不如前.TK虽然没有自己受影响,但BKB的改动对他打击很大,不能说TK新版本不行了,只能说TK不能像以前那样刷着BKB一直冲在最前沿了.
物品:
1.大魔棒,又是神器,关键是个的救人,反杀,逃跑,大魔棒功不可没,而且价格低廉,成为了克制BB猪,ZEUS等有用的物品..也许,这就是四两拨千斤的道理.
2.圆盾-穷鬼盾,又是前期神器,增强无数英雄前期的生存能力和强杀能力,
3.幽魂权杖,闪避护符.2件让DPS头疼的道具,可以让法师,辅助生存能力大增.
4.补刀斧.Carry的最爱,让后期可以更快高效率的Farm,
5.A杖: 2个+10属性的物品(食人魔之斧,欢心之刃,魔力法杖)+精气之球+1100元配方=4300,改进了配方,让A杖更容易合成,加快节奏.
地图.
1.重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆,“近卫”、“中立”和“天灾”
2.现在上/下路各有两个路边商店——地精实验室和地精商人。
3.新增防偷塔机制
防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲.如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害.友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用
可见,60在人性化上也下足功夫,酒馆统一不用让咱们下边Ban完再到上边去Pick(^_^)
细节很重要,连边路商店的修改也淋漓尽致.
偷塔机制,让游戏更公平.
DotA 6.61 重在削弱与平衡
首先是新英雄蝙蝠与牛头人酋长
1.蝙蝠::降低了力量成长至2.0(原为2.5)
2.牛头人酋长:降低10点的基础伤害
降低力量成长至2.3(原为2.7)
降低自然秩序[光环]的影响效果至20/40/60/80%(原为40/60/80/100%)
蝙蝠削弱成长0.5,让蝙蝠更依赖先锋盾这种装备.
牛哥是全面削弱,降低攻击力 ,削弱0.4的力量成长,光环效果减小,可见,牛哥确实imba了…
二.增强
1. 矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220增加至65/130/195/260
Sniper生存能力更强,猥琐的射程,让塔也头疼=)
DotA 6.62 过渡版本-1.24
1.这仅仅是一次技术性的升级。
2.原因是因为魔兽1.24版本之后地图编辑器的一次升级。
3.我这1-2个月以来都在致力于用新的地图代码写这个6.62版本
4.因为这个新地图是用新的代码所写的,我建议使用者观察几天看看这个版本的反馈。
DotA 6.63 平衡与改动同时到来.
1.载入图更换,变成了以硝烟弥漫为主的主题,不再是662以前的1对1对砍,更有一种帅气的感觉.
削弱
1.蝙蝠骑士(T_T,我就是一悲剧..)
降低基础攻击至48-52
粘性燃油减速效力变为一次性
提升燃油耗蓝
可见,由于蝙蝠线上能力因为C和E的存在过于霸道,所以选择削弱了C,同时,削弱了攻击力,让蝙蝠单杀能力大打折扣.
2.DS,Ench
Dark Seer黑暗贤者
离子盾魔耗上升至70/90/110/130
复制之墙不再复制友军
复制之强现在对敌方英雄造成125点伤害(每次复制)
幻象伤害上升至60%
Enchantress 魅惑魔女 力量成长降低为1.0
DS各中魔耗上升,影响还可以.但打击最大的还是复制墙无法对友军使用,这时最大的打击,这样DS就无法用幻想骗取对方的技能了.而且幻象更脆弱,125的伤害看似微不足道.
Ench小路真正的悲剧,中期就非常乏力,SF一个压基本就半血了,在控制住,基本拜拜,这样的成长,实在悲剧.
3.牛头人酋长 先祖灵魂施法范围降低至1000
大招的AOE降低 大招cd固定100秒
Ulti的范围和CD对牛哥影响巨大,本来就被削弱的牛哥,又要上冷板凳了……
4.相位鞋
不再加成护甲,取而代之的是攻击力提升
对法师辅助等脆皮是严重的削弱,不再加成护甲,在高的攻击和速度又有什么用?
假腿(动力鞋)-70 移动速度 -10力量或13敏捷或16智力
可以看出,相位的削弱同时凸显出假腿的强大,不再是以前DPS后期的专属装备了,更多的英雄可以使用.
魔龙之心 回血只在10秒内不受对方玩家伤害时有效.回复量增加至2%最大血量.唉,曾经的神器,不说什么了
增强
1.Sniper传说哥 榴弹施法范围增加300.传说哥,DotA永远对老人是有爱的-_-
2.沙王 沙尘暴cd降低至40/30/20/10 CD降低对SK是绝好的消息,从此SK逃生能力增强,Farm速度加快,可以不用太多考虑被动技能了.
DotA 6.64 重在平衡
1.削弱
DS黑暗贤者
黑暗贤者 - 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
离子烫不再叠加,DS彻底悲剧.复制之强的幻想进一步削弱,增加到150的伤害也无济于事.
地狱领主 1- 无光之盾的施法距离从800变成300 2- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
这个改动比较的不好说,是增强还是削弱,总之,T的削弱还是比较可怕的,没法第一时间就队友,然而D的改动同时也是客观的,关键时刻的D可以救人,而且自己自杀比较容易.
假腿 +60移动速递 +10任一属性 +25攻击速度
这次改动确立了假腿的IMBA地位,价格平滑,属性增强,有位后期DPS等增加的攻速,也有为脆皮等加强的力量和护甲,以及对”傻子英雄”多出来的智力照顾=)
游戏性和系统:
重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
可以说,这对增加DotA整体节奏影响巨大,后期没钱买活,就意味着更快失败.
6.65 新年之际到来的版本
1.新英雄
鱼人夜行者 , AoE技能C可以快速收钱,Gank,配合Ulti几乎不费蓝和血.
2技能E强大的控制时间(3.5s)imba到死3技能的偷属性最为可怕,不知不觉的削弱你
Ulti相当于是2个技能,隐身+恢复,让力量极低的小鱼人有了强大的生存能力和Gank能力.
极寒幽魂 ,C的压制极其变态,E的减速也是配合冰魂技能的帮手,G的群体削弱与增强团战中不可忽略,Ulti的全图与高伤害和迷你NEC大招更是IMBA,冰魂运用得当,又是杀人机器.
改动.
1.炼金Alch,不稳定化合物更容易释放,但如果少不小心,自己就gg了-_-.
2.赏金BH,忍术的减速配合Ulti的加速,让BH更容易Ks和杀人/
3.死灵龙Vis改动很大,C惊人的输出imba,G的瞬间爆发也很猛,被动技能增加生存能力,Ulti 2之拥兽,同时让Visyoule强大控制能力.
物品
1.影之灵龛,让屠夫,夜魔这类经常GANK完后血量少的英雄开心的装备,同时,WD之类的Gank/Sup也可以用它增加自己的生存能力.
游戏机理
1.如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;回城的颜色和位置对于敌人可见。
对TP的修改,无疑增大了支援的难度,同时塔的生存能力也因为TP的修改而有所降低,不得不说,DotA的节奏越来越快了.
2.当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。
新的近战大兵: 这个改动,继续增加游戏节奏,当兵营丢失后,Carry
经验奖励: 25 的Farm能力大受影响,可见,DotA不在是以前的60分钟
金钱奖励: 18-26 狂刷,然后开始后期大作战了.
新的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26
增加了一组新的中立生物。这组生物虽然有技能,但是仍然不会使用,(悲剧).但值得注意的是,次组也怪的视野极大,可以召一个用来控制视野用.
移除了近卫下路附近的一个峡谷,这个改动感觉对逃生和绕树林增加一定的可能性